514просмотров
78.8%от подписчиков
17 декабря 2025 г.
📷 ФотоScore: 565
Вскользь коснусь бури вокруг побед Clair Obscur на TGA. Рискну сказать, что для игроков произошедшее может обернуться большой удачей. Если для индустрии рекорд по количеству собранных неожиданным AA-хитом наград станет сигналом задуматься, то в долгосрочной перспективе выиграют все. Например, задуматься о том, что многие отжившие своё механики можно освежить и обернуть по-новому. В каждой прочитанной мною в этом году рецензии авторы удивлялись механике боёвки, которая переехала сюда из JRPG. То есть из жанра, который не только далеко не на пике, но от основ которого отходят даже серии, которые прочно с ним ассоциируются. Прямо сейчас прохожу Final Fantasy VII на PSP с четкой решимостью дойти в этот раз до конца. Предыдущие попытки последних лет обломались от необходимости обходить локации, раз за разом вступая в бои с однотипными монстрами. При отсутствии удобной точки сохранения одну такую локацию иногда можно проходить не один раз, что ужасно скучно. Не желая тратить ещё n-цать часов на это, я просто откладывал игру подальше. Так вышло, что этим летом я не мог играть ни во что, кроме Darkest Dungeon (которая буквально стала моим сейфспейсом). Её боевая система работает по схожим паттернам. Неожиданно, возвращение к FFVII в этот раз вышло удивительно простым! то есть через новую упаковку я привык к старым механикам, степень раздражения стала сильно ниже. Разумеется, мне не кажется, что Clair Obscur стала хитом только благодаря боевке. Но оставлю за собой тезис, что она подобрала грамотную подачу и сеттинг, которые уложили на старые рельсы. Уверен, что полно инди, которое делает также. но мне хочется увидеть больше геймплейного разнообразия в AAA-играх. Через года три посмотрим, разглядела ли индустрия сигнал или нас завалят около-европейскими JRPG или сеттингом Франции разных эпох. Art by Oliver Wetter