2.4Kпросмотров
51.6%от подписчиков
4 февраля 2026 г.
Score: 2.6K
Два месяца назад прошла Kingdom Come: Deliverance. В 2020, когда впервые попыталась в нее играть, моего персонажа избили через 10 минут и посадили в тюрьму. Гордость моя не выдержала! Но когда кто-то упоминал Kingdom Come (клянусь, ни разу не слышала ничего плохого об этой игре!) - надеялась, что смогу накопить решительности попробовать снова. Так и случилось. Эту решительность мне дало прохождение Clair Obscur: Expedition 33 - раз я справилась с парированием комка человеческих тел в виде лошади - справлюсь и с плохо вымытым населением Богемии. Я стала проще относиться к неудачам, они стали задевать меньше. Проигрыш стал попыткой, а попытка - это прогресс, мое развитие как игрока, даже если результат видно не сразу. Но ни одна игра не учила меня такому смирению, как Kingdom Come: Deliverance. Многие игры горячо поощряют пробовать снова и снова. Например, пробуешь 30 раз победить босса - и на 31 раз получается! Потому что уже испытал разные тактики, приноровился реагировать в управлении, успокоился. Поощрять игрока быть настойчивым, уверенным, непримирительным - давно привычное дело. ❗Спойлер Но Kingdom Come в начале другая. Когда Индро избили и отняли у него меч - я наконец-то докумекала, что мне надо сдаться, а не перепроходить эту сцену. До этого я 25-30 раз пыталась ударить Коротышку со спины, била в лицо, била снизу и сверху, пыталась напасть на кого-то другого, да хотя бы сбежать. Обратите внимание, что забирают меч не в катсцене (где ноль воздействия на просходящее), а во время боя, когда у игрока есть доступ к управлению - можно убегать, можно биться кулаками или использовать меч, можно уворачиваться. Но исход один и тот же - меня избивают, меч отнимают - и именно, когда сам управляешь персонажем - ты можешь ощутить это бессилие по-настоящему. То, что это дали прожить в бою, а не в катсцене - я люблю это решение. В нем нет поддавков, из-за этого оно ощущается правдоподобнее. С каждой новой попыткой перепройти этот бой - я лучше понимала и принимала характер, тон игры, пока в какой-то момент не осенила мысль, что “я не могу победить, как бы не старалась”. И я не виновата в этом, я не плохой игрок, а просто иногда (часто!) ты не можешь выиграть, потому что пока что обстоятельства сильнее. Живи и играй дальше. Другие игры приучили меня стараться, пытаться, хоть и по-разному, но бить в одну точку. Здесь же можно не прыгать выше головы, а в спокойном темпе привыкать к этому миру. Уверена, что секрет, почему я настолько залипла в Kingdom Come: Deliverance - в ее постепенности и достоверности. Делитесь вашими впечатлениями, я знаю, многие из вас прошли и тоже любят эту игру! Пожалуйста, не спойлерите (вторую часть тоже!🙏🏽). __
Друзья, у нас закончился поток “Гейм-дизайнеров”, следующий - 20 апреля.
Изучить программу, заполнить заявку, задать вопросы - можете здесь или пишите мне в личные сообщения @alla_dovhaliuk #kcd #clairobscur #геймдизайн