321просмотров
41.7%от подписчиков
30 октября 2025 г.
questionScore: 353
🎮 Кто я в игре: тот, кто есть или тот, кем никогда не был? ➖➖➖
Включение личной истории) Когда-то давно мы с мужем играли в Divinity (игра, в которую можно сыграть вдвоем). К основным персонажам каждый может взять по помощнику.
Что мы, собственно, и сделали. Спустя время я решила, что лишний участник мне только мешает, и отказалась от него, предварительно забрав все накопленные за игру со мной ништяки) Следующим, что увидела, были взлетающие от удивления брови мужа будто в замедленной съёмке и фраза:
- Охренеть, конечно. С тобой нужно быть поаккуратнее 😁 Поступаю ли я так в реальной жизни? Нет.
Повторю ли я такой опыт в игре ещё раз? Обязательно) Выключение личной истории)
➖➖➖ Тогда-то я и задалась вопросами:
- Как и какую модель поведения мы выбираем в игре?
- Всегда ли это персонаж, максимально отражающий нас?
- Или возможность побесоëбить и побыть таким, каким в реальной жизни быть не хочется?
- А может, это наша теневая сторона, альтер-эго? Если опираться на мысль, что виртуальный мир - это безопасный полигон, то все, приходящие в голову варианты могут быть реализованы в зависимости от необходимости и интереса к ним в данный момент, в данной компании, в данных обстоятельствах. Значит ли моё циничное увольнение помощника, что я коза-дереза? Нет.
А вот то, что игровое поле - это способ "подышать другим воздухом" - однозначно, да. И тогда нет необходимости заключать игровое поведение в рамки: быть точно таким, как я есть/быть точно нет таким, каким являюсь.
Ведь в игре (любой: настольной, видео, активной-уличной) мы творим, изучаем миры и себя в них просто потому что с удовольствием поддаёмся порыву спонтанности и влиянию игровых обстоятельств.