F
Funlёlik blog
@funlelik_games43 подп.
23просмотров
53.5%от подписчиков
19 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 25
Прошёл Metal Eden Я не большой любитель динамичных шутеров, но свою долю дофамина получил. Игра понравилась, хотя в некоторых аспектах есть на что поругаться. 🔹Игровой процесс Metal Eden строится на двух постоянно чередующихся этапах: — Первый связан с перемещением по коридорам, где мы собираем ресурсы, исследуем небольшое окружение и открываем секреты с дополнительными наградами; Иногда дают покататься в виде шарика, но занимаемся тем же самым, без изысков в геймплее; — Второй этап происходит на аренах, где боевая система раскрывается в полной мере. Тут ловятся флешбеки из DOOM Eternal, сами арены тесные, но много уровневые и иногда пол это "лава", поэтому приходится активно бегать и прыгать по стенам. 🔹Видов оружия в игре не много, но оно продумано и имеет свое конкретное назначение, раскрываясь в определенных ситуациях. Например энергетическое оружие эффективно против брони, а дробовик отлично сочетается с рукопашными атаками. При этом боезапас строго ограничен, за исключением стандартного автомата с бесконечными патронами, но урон у него слабый и против брони бесполезен. 🔹Прокачка строится вокруг модификации уже имеющихся способностей. Например можно снизить расход топлива для прыжков, увеличить выпадение патронов и брони из убитых врагов или увеличить урон. 🔹Еще отмечу, что в игре отменный визуал, звук и музыка. Каждая локация насыщена яркими цветами, подчеркивающими настроение происходящего. Музыка идеально сочетается с боевой динамикой и задаёт темп. Просто послушайте. 🔹Структура уровней линейна, с редкими ответвлениями. Иногда встречаются простые головоломки и скрытые зоны с ресурсами или просто пустыми помещениями без награды. 😡 Перемещаемся на своих двоих или с помощью трамплинов или монорельса. ❗️И вот тут у игры есть проблема, на некоторых уровнях плохо соблюдены метрики между элементами взаимодействия и передвижения. Порой может не хватить силы прыжка чтобы долететь до следующей стены или крюка. И дело тут не в криворукости играющего. Поэтому данный аспект сильно портит ритм и динамику игры, когда в попытках найти ту самую точку, которая позволит вам преодолеть препятствие, вы раз за разом умираете на одном месте. И хорошо если точка возрождения рядом. Ну и бонусом, после каждой неудачной попытки вы теряете броню и здоровье. Такие дела. #мнение #анализигр #MetalEden
23
просмотров
2327
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @funlelik_games

Все посты канала →
Прошёл Metal Eden Я не большой любитель динамичных шутеров, — @funlelik_games | PostSniper