M
Margot - разработчик НЕ игр!
@margot_tenebrae290 подп.
253просмотров
87.2%от подписчиков
28 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 278
#UX #UserFlow #GameDev #Analytics #WordMap Вчера столкнулась с тем, что не понимаю объем уникальных экранов на проекте. Прочитала документы, в которых спроектирована лишь часть процесса и нет взаимодействия с сущностями, хотя бизнес-процесс их предполагает. Поняла, что нужно возвращаться к истокам и рисовать User Flow. Другими словами - карту пути пользователя от экрана к экрану, от функции к функции, где у процессов есть логическая конечная точка. Собрав схему, я ее раскрасила, чтобы явно отличать экраны (синий), уникальные или кастомные модальные окна с формами (желтый), типовые или переиспользуемые модальные окна (зеленые) и завершение процессов через toast-сообщения, когда не хочется лишний раз мучить пользователя окнами, которые ему придется закрывать (красный конверт) На скрине самый емкий раздел, с глубокой вложенностью. Возможно, в процессе реализации, я его распилю, сохранив перелинковку, чтобы появились более простые пути и сохранился этот. Дело за малым: продумать каждый экран, описать его, потом собрать и прикрутить к готовым эндпоинтам. И при этом успеть отдать самую вишенку игровой логики в разработку. Так вышло, что Java разработчики уже несколько месяцев подготавливали общую инфраструктуру, чтобы просто подойти к реализации кор механик: генерацию игрового мира, логику окончания хода игрока, рерол букв на руках и т.д. Ощущение, что я немного не успеваю за ними из-за своих больничных историй.
253
просмотров
1433
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @margot_tenebrae

Все посты канала →
#UX #UserFlow #GameDev #Analytics #WordMap Вчера столкнулась — @margot_tenebrae | PostSniper