2.0Kпросмотров
98.6%от подписчиков
23 января 2026 г.
question📷 ФотоScore: 2.2K
🤷♂️ Зачем,а главное для чего тебе паблишер, если у тебя 100к вишлистов? ... у меня часто спрашивают. Ладно, не часто... И не у меня. Но всё же Паш, вот набрал я 100к. Смысл в паблишере? Кейс по ссылке https://t.me/c/2059281325/1011
- 100к вишиков есть
- Половина игры есть
- Валидация хорошей игры от аудитории есть
- Пресс качат
- Финансирование и маркетинг уже не так много значат (если это не АА) Дальше просто цитата:
"Я понимаю, что можно делать фейк скрины и трейлеры, но 100к с этим не наберешь. В итоге реальный кейс, когда можно попасть и стоит идти к издателям если ты имеешь от 20к до 100к вишлистов." Чуете чем пахнет? Пахнет офигительными допущениями. 1) 100к вишей ≠ половина игры. Это может быть с первого трейлера даже до начала разработки. Или прямо перед релизом как у меня
2) Половина игры ≠ не нужны деньги. Почему бы не компенсировать пару лет разработки от паблишера, перестать брать деньги из семейной кубышки и быстрее закончить игру?
3) 100к вишей ≠ хорошая игра. Всё-таки паблишер защищает свои инвестиции и не позволит тебе выпустить говно, а свалиться в миксет - реальная возможность. В конце концов просто сделать что-то не так. Картинка со скелетом прилагается 4) Игра меньше, чем АА ≠ нужно мало денег. Похоже мы стали забывать, что АА это как бы 5млн долларов+. Из говна и палок - ну 2. Хотя бы выглядеть как АА - ну 800к минимум. А так даже половина от 200к долларов на инди игру - это 8 миллионов мать его рублей. Вынь да полож
5) Фейк скринами и трейлером из нейронки можно собрать 100к вишей. Просто верьте мне C 1 млн вишлистов ты получаешь такие царские условия, что % паблишеру - просто на сдачу. Они будут рады быть с тобой из-за раздутия их бэк каталога и репутации. А возьмут процентов 10, дадут лям баксов авансом. Хотя кому же нужен этот лям баксов авансом, можно же не работать с паблишером) Давайте разберём кейсы, где паблишер строго не нужон:
- Ты делаешь в кайф для себя, а не для игрока. Тебе пофигу, кому что нравится или нет
- Ты ценишь свободу и скорость разработки, тебе проще сделать всё с нуля за 6 мес, а переговоры с паблишером на старте будут долгими
- Тебе совсем не нужны деньги и маркетинг
- Надо успеть за хайпом, опять же не успеешь подписаться с паблишером
- Ты уверен в идее на 100500%, а другие нет. Тогда тебя дёшево оценят
- Политика, переговоры, деньги - это всё дьявольщина. Я тут для того, чтобы создавать игры, а не это вот всё В общем цикл разговора про издательство всё не утихает. А возможно в понедельник у меня для вас будет анонс кое-чего крутого. А возможно и нет, как пойдёт) P.S. Буду делать вид, что картинку взял из секретного чата, а не у Ярослава Шалашова