14.5Kпросмотров
26 января 2026 г.
Score: 15.9K
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба. Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент. Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды. Ключевые фичи: 1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света). 2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума. 3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур. 5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров. 6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking). 2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves). 3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw). Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27. 2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи. 3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps. Почта для заявки : averin1771@yandex.ru