665просмотров
8 марта 2026 г.
Score: 732
Resident Evil Requiem Как раз моему приезду с вахты вышла в свет (27.03) новая часть моей любимой серии игр и я, естественно, сел в неё поиграть. Сразу оговорюсь, что я не лоровед и мне абсолютно поебать, что там сделали с лором и в каком месте и в каких позах его изнасиловали. Я играю в игры ради получения так называемого балдежа. И благо, что в новой части балдежа хоть лопатой греби. Разработчики умело соединили ностальгические вещи (разрушенный Раккун-сити, полицейский участок, противники, атмосфера хоррора, Леон, Вескер, Редфилд, Спенсер и так далее) с новыми персонажами и идеями, которые родились во время создания седьмой и восьмой частей игры (экшон, а не хоррор, новые локации, противники, похожие на монстров из 7 и 8 частей). И всё грамотно сбалансировали между собой. И в процессе прохождения игры происходит смена экшна с хорроом, что не даёт игроку уснуть во время хоррора и не почувствовать себя всемогущим во время постоянных перестрелок. Сюжет. Суть сюжета проста как две капли воды - узнать почему игра называется Requiem узнать, кто такой и что замышляет главгад. Собственно, сюжет в играх данной серии всегда был прост: сначала нужно пройти по больничке и узнать, что за хуйня тут происходит. Потом пройти по разрушенному Раккун-сити, понастольгировать, побегать по полицейскому участку, попасть в очередную лабораторию Umbrella и узнать, что за хуйня там происходила. Убить главного босса и закончить игру. Но лично для меня главное в играх этой серии это исследование локаций, которых в игре целых три, на которых в среднем игрок проведёт по пять часов, играя за двух персонажей. Если вам нравилось бродить по локациям в первых частях, то эта часть вам придётся по душе, так как тут всё, что было раньше: по пути встретятся как старые мобы, так и новые, попадётся куча лорного контента, будут небольшие загадки, несколько мини-боссов, необязательных для убийства и немного коллекционных предметов. И я, как любитель залезать во все уголки, собрал 73 из 75 записок и 20 из 25 коллеционных енотов, самое обидное, что пропустил енотов и записки в самом начале игры, в первой локации - в больнице. В игре хорошо настроен звук и поэтому обязательно нужно играть в наушниках. Иногда бродя по локации можно услышать как за стеной ходит за зомбак или трещит коллекционный предмет, в игре классный эмбиенс (ambience), благодаря чему игрок всегда находится в напряжении, даже когда рядом нет никакого врага, игра своим звуковым сопровождением меня постоянно напрягала (всегда хотелось побыстрее добежать до сейв-зоны и сохранить весь свой прогресс), кроме тех моментов, когда игра превращалась в экшн с пострелушками и покатушками. Про графику особо и сказать нечего, кроме цветокорра в Раккун-сити, мне не понравился постоянный цвет детской неожиданности, как будто бы я нахожусь не в городе, который находится в Америке, а где-то на Ближнем Востоке. В остальном графика в игре мне понравилась, она не выделяется чем-то, она просто хорошая, хоть и мыльная моментами. Из минусов я бы выделил предсказуемость игры. Я, как человек, который давно зависает в этих играх, уже понимаю, что и где должно произойти, просто со временем меняются персонажи и место действия, а всё остальное остаётся таким же, как будто в фолычи (от 3 и далее) играешь. И моменты, когда противник буквально телепортируется в игроку, чтобы его схватить, хотя расстояние между врагом и игроком было метра три, как минимум. Ну, и игра на ностальгии это не всегда хорошо и снова воевать с Тираном мне вообще не понравилось, он меня откровенно заебал за предыдущие части. В общем и целом, я не пожалел, что сделал предзаказ игры. 16 часов, проведенных в игре, явно стоят своих денег. Да и часто вы видите в последнее время, чтобы с момента релиза AAA-проекта была русская озвучка? Хоть озвучка и посредственная, лучше на английском играть с русскими субтитрами.