Если что, это не фото с выставки, а скриншот из игры. Спасибо нашему 3D художнику, который сделал очень крутой и фактурный материал холста, из-за которого картина действительно выглядит как картина, а не фото в рамке. И Врубелю, разумеется, спасибо тоже.
Loсus Equation
Официальный канал разработки социальной RPG Связь: @rseene
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
17 из 17Написали большой текст про кибервагину и самый последний внутренний голос отчаяния и депрессии - Бездну https://dtf.ru/indie/3999190-shest-golosov-glavnogo-geroya-v-locus-equation
Кстати, с портретом внутреннего голоса Эго, трудностей особо никогда не возникало. Визуальный облик интуитивно понятен и без каких-либо комментариев с нашей стороны. В будущей игре у Эго все местоимения пишутся с большой буквы. Ну не зря же наш художник…
Вот так выглядит потребление ОЗУ игрой. Очень помогает в работе со сторонними ассетами, потому что они жрут, как правило, на порядок больше, чем наши собственные (соотношение свои-чужие ассеты составляют примерно 98% на 2%, если не учитывать растительность). Такая «сеточка» помогает быстро находить обжор и приводить их в норму.
““Четыре с половиной года назад наша команда не имела ни малейшего понятия о том, как разрабатывать игры. Знаете вот это чувство беспомощности, когда сталкиваешься с непреодолимо сложной задачей? Мы поняли, что после каждого столкновения со сложностями у человека всегда есть выбор: оставить затею и жить мечтами дальше или или карабкаться дальше. Мы выбрали второе, решив сделать игру про сам выбор. Как написать вариативную интересную историю, где игрок борется не с врагами, которые хотят прошить ...
Пока мы работаем над трейлером и интерфейсом, вы можете ознакомиться со старыми материалами блога Про то, как все начиналось https://dtf.ru/indie/1492264-ot-kinematografa-do-igr-moya-istoriya-razrabotki-psihologicheskoi-rpg-s-nulya Про основную концепцию https://dtf.ru/indie/3827470-locus-equation-novaya-psikhologicheskaya-rpg Про дизайн звездолетов https://dtf.ru/indie/2333263-kak-my-potratili-25-goda-razrabotki-na-poiski-pravilnogo-dizaina-kosmicheskogo-korablya Про дизайн персонажей https://d...
Мы от всей сан-ваальской коалиции Персон хотим поздравить вас (и каждого будущего агента миссии MIR) с наступающим Новым Годом! Хотим пожелать вам почаще смотреть на звезды и не бояться мечтать, ведь мечты имеют дурную привычку сбываться в самый неподходящий момент. И помните: пока наше тело и сознание ограниченно, воображение не сдержит даже самая жуткая черная дыра. P.S. А еще мы поменяли ключевой арт, сделав акцент на главном герое и его внутреннем мире (а значит и внутреннем мире игрока).
Продолжение работать днем и ночью, чтобы скорее поделиться трейлером!
Несколько новых кадров из будущей игры (и трейлера). Кстати, трейлер готов, но в связи с [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ КОАЛИЦИЕЙ ПЕРСОН], мы сможем показать его значительно позже.
Ну и немного закулисного артхауса 👍