L
Loсus Equation
@locus_equation1.8K подп.
1.7Kпросмотров
94.1%от подписчиков
12 октября 2025 г.
question📷 ФотоScore: 1.9K
““Четыре с половиной года назад наша команда не имела ни малейшего понятия о том, как разрабатывать игры. Знаете вот это чувство беспомощности, когда сталкиваешься с непреодолимо сложной задачей? Мы поняли, что после каждого столкновения со сложностями у человека всегда есть выбор: оставить затею и жить мечтами дальше или или карабкаться дальше. Мы выбрали второе, решив сделать игру про сам выбор. Как написать вариативную интересную историю, где игрок борется не с врагами, которые хотят прошить пулей тело главного героя, а со своими убеждениями? Как наладить коммуникацию с 2D и 3D художниками? Что такое 3D-пайплайн, как устроена оптимизация, что вообще такое этот UE5 и стоит ли использовать Nanite? Какой должна быть кривая интереса в главной истории и как ее сделать консистентной для каждого варианта прохождения? Ответы на эти вопросы мы получали постепенно. Так вышло, что мы вовремя не остановились, и игра стала выглядеть лучше, чем мы хотели изначально. Мы проссто маленьк.ий коллективфв [примечание: [писатели (2 когнитивных версии в наличии), IT-инженер (одна когнитивная версия) и художники (4 когнитивных версии в наличии)]] э-э-эээнтузиастов коtорые м_eчтают со-[ЗАШИФРОВАНО]”” Ошибка. Море.Желаний недоступно. Кодирование фотонных кристаллов не отвечает. Архивирование секретных данных… Компиляция билда… Инициализация протокола MIR.autumn.2026 Активация GPU систем. Запуск видеоредактора. !!Введите в поле название проекта!!: “VERALOMNA.Locus_Equation_trailer.”
1.7K
просмотров
1499
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @locus_equation

Все посты канала →
““Четыре с половиной года назад наша команда не имела ни мал — @locus_equation | PostSniper