1.9Kпросмотров
89.4%от подписчиков
4 января 2026 г.
statsScore: 2.0K
Часть 2, начало выше 3) Зачем мне маркетинг? - Паша, ты какую-то хуету спросил. Конечно же, чтобы были продаж и вишлисты. Мы тут разве не за этим? И да и нет. Давай приведу ряд возможных мотиваций:
1) Я сам издаюсь и мне нужен хороший ROI с вишлистов
2) Мне надо 20к вишлистов. Зачем? Затем!
3) Я хочу подписаться с паблишером и мне для этого нужны вишлисты, чтобы меня заметили
4) Я хочу научиться продвигать игры и поэтому я хочу делать максимум экспериментов
5) Я знаю, что делаю. Я целюсь в алгоритмы стим и DQ. Мне нужен хороший буст на анонсе, демке и релизе т.к. это сильные маркетинг биты, а остальное время я буду заниматься разработкой и не отвлекаться
6) Я хочу накопить комьюнити, чтобы выпускать 10 лет игры в одном жанре Вариантов куча, всё разное, инструменты похожие. Я не буду писать воду вроде если я хочу комьюнити, то веди трафик на дискорд и соцсети. Но подобнее расскажу про паблишеров в следующем посте. Остальное - буду рад обсудить в комментах 4) Чем мы будем разрывать танцпол? - Хук? - Визуал? - Вирусные механики? - Долбанутый сеттинг?
- Мемные ситуации?
- Милые уютные вайбы? Найди 2-3 смысла в своей игре, которые видны и понятны человеку, не игравшему в игру. Что-то, что схватывается за 2 секунды Итак, у них было:
- Понимание, буду ли я заниматься маркетингом
- Бюджет и инструменты этого бюджета. - Инструменты докрутки стратегии (консультации)
- 2 пакетика понимания, зачем им нужен маркетинг
- 3 упаковки смыслов и хуков Этого точно хватит, чтобы стартануть. А пока ты не вскрылся от обилия текста, напиши как прошёл НГ? Во что играешь на январских?