1.7Kпросмотров
4 февраля 2026 г.
question📷 ФотоScore: 1.9K
Как написать тестовое в геймдеве так, что бы тебя 100% взяли? Да никак блть Или ты думаешь что твое тестовое точно чем то особенное? Тестовые задания в геймдеве - это самый тупой симулятор продуктивности. Ты вроде делаешь вид что двигаешься к офферу, а по факту ебшишь 2-3 дня в помойку и потом получаешь в ответ одну строчку: "мы решили двигаться с другим кандидатом". Все. Ни "почему", ни "что поправить", ни "спасибо, было круто". Просто до свидания. Кейс свежий. Ученик ищет работу Unity-разрабом. Вежливо пишет сообщение на скриншоте. И получает ответ:
Добрый день! к сожалению, у нас нет ресурсов отсматривать пет-проекты 400+ откликнувшихся кандидатов. так что отбор только через наше тестовое. Извините
И вот тут у меня начинается истерический смех. 🤣🤣🤣 Потому что посмотри на логику, блдь. У них "нет ресурсов" открыть готовый проект. То есть то, что уже сделано, уже собрано, уже работает. Можно потыкать 5 минут, глянуть структуру, посмотреть пару ключевых файлов, увидеть стиль кода и подход к задачам. Это реально быстрый способ понять - человек думает головой или жопой. Но зато у них есть ресурсы устраивать фабрику тестовых. Выдать тестовое сотням людей, ждать, собирать, запускать, проверять, писать фидбек (если он вообще существует), спорить про "а почему так", уточнять, что кандидат имел в виду. И это все на фоне тех же 400+ откликов. То есть пет-проекты смотреть времени нет, а тестовые проверять время есть. Магия корпоративной математики. Готовое смотреть некогда, а заставить людей делать новое бесплатно всегда пожалуйста. И давай честно. Чаще всего "тестовое" это не про оценку тебя как программиста. Это про проверку, насколько ты удобный. Насколько ты молча проглотишь условия. Насколько ты готов тратить вечера на лотерею без правил и без гарантий. Они ищут не разработчика, а терпилу, который будет "стараться", даже когда к нему относятся как к расходнику. Теперь факты. 2025 год. Так или иначе, некоторые ученики на менторстве делают тестовые. Сделали около 10 тестовых. 10 раз итог один: "решили двигаться с другим кандидатом". Без деталей. Без критериев. Без разбора. Минус 2-3 дня жизни на каждое. Это и есть реальная ценность тестовых. Ты инвестируешь время, а на выходе получаешь леща. Что делать вместо "ну ладно, еще одно тестовое и меня точно возьмут"? Делать встречное предложение. Не ныть, не оправдываться, а нормально ставить рамки. 1️⃣. Никаких тестовых, пока не пообщался на техсобесе с лидом. Тебе тоже важно понять проект и людей. Вдруг там помойка, а ты только что подарил им три дня. 2️⃣. Тестовое либо платно, либо укладывается в 4 часа. Все, что больше это уже работа, а не оценка. 3️⃣. Тестовое не должно быть:
сделай кусок игры, который мы потом воткнем в продакшен
До его начала должны быть критерии оценки. Не "понравилось/не понравилось", а конкретика: что считается готовым, что считается багом, что считается нормальной архитектурой. Иначе тебя будут ебть за "кнопка не того цвета", потому что им так захотелось. И самый важный вопрос, который иногда стоит задать в лоб:
Вы ищете программиста или человека, который будет делать тестовые? Если программиста - дайте показать код и результат. У меня есть демка. Это быстрее и честнее для всех. А если вам нужен тот, кто готов бесплатно пилить механики "для проверки", то тогда да, тестовое ваш любимый инструмент И на последок тебе затравочка. Сеньор лутает на юнити в среднем ОТ 20$ в час. Просрав 8 часов своего времени на тестовое, ты даришь компании 160$. А мог бы их заработать. А так же сеньоров с 6+ годами опыта на рынке действительно мало. Отказавшись от тестового к тебе прибегут, не сомневайся. Короче. Не надо думать, что еще одно тестовое и точно дадут оффер. Скорее всего, ты просто в очередной раз бесплатно покрутишься в колесе, пока нормальные вакансии пройдут мимо. Более детально о том, как защититься от тестовых, я обучаю на менторстве. Условия по ссылке ниже. ✅ Трудоустройство в геймдеве под ключ