1.3Kпросмотров
14 декабря 2025 г.
📷 ФотоScore: 1.5K
Мистический Бастионск Mythic Bastionland занял второе место в недавнем опросе, всего на один голос обогнав новую игру Мэтта Колвилла. Чему я очень рад, так как Draw Steel ещё не успел хорошенько изучить, в отличие от Бастиона, по которому сейчас веду кампанию. 1️⃣ Арт и на обложке, и внутри великолепен. Всегда приятно смотреть на работы Алека Соренсена, очень нравится его минималистичный стиль с тонкими аккуратными линиями и дышащей динамикой. А вот готический шрифт, по-моему, наоборот выглядит несуразно. Задумка понятна, но у меня шрифт вызывает отторжение. 2️⃣ На форзаце арт каждого из 72 рыцарей, представленных в книге. При создании персонажа игроки кидают d6 и d12 и получают случайного из списка, никакого билдостроительства (слава провидцам). Кстати, только сейчас заметил, что рыцари идут не в том же порядке, что в книге. 3️⃣ Страничка с основной механикой игры. Автор отдельно подчёркивает, что броски характеристик (которые тут являются скорее спасбросками) не являются основой игры. Главное — вот эти 5 пунктов из правого верхнего угла: определяете намерение персонажа, средство достижения (или «рычаг давления»), цену, риск и итоговый эффект. В результате действия не обязательно сводятся к броскам кубов. Это справедливо и для других игр: в D&D, например, тоже часто советуют не просить проверки на каждый чих, —но здесь автор попытался формализовать этот момент. Кстати, все правила занимают всего 16 страниц и описывают как создать рыцаря, как ему заработать славу (то есть опыт), как избегать опасностей и чем сулит провал, как сражаться (в том числе армиями), как торговать, как создать мир для игры, отдельные точки интереса и как их затем исследовать, и, наконец, как править поселением, а то и целым Княжеством. 4️⃣ Два разворота посвящены вот таким табличкам для вдохновения. Очень полезная штука, распечатал и держу под рукой. Есть, например, таблички с нуждами и целями персонажей: можно налету придумать, что движет случайным прохожим, которого игроки вдруг решили хорошенько допросить. 5️⃣ 6️⃣ 7️⃣ Вот так выглядит страница рыцаря. На каждой описаны его имущество, особые умения и способ восстановить одну из характеристик. Характеристик три, и они не только позволяют проходить проверки, но и служат в качестве отдельных полосок «здоровья»: Сила отвечает за усталость и физический урон, Ясность — за незамутнённость созания, а Дух — за силу воли и эмоциональную стабильность. В самом низу указан провидец, который и посветил персонажа в рыцари. Провидцы играют важную роль в игре, в первую очередь в качестве источника информации о мифах. 8️⃣ Напротив каждого рыцаря описан один из мифов. Ведущему предлагается при создании Княжества выбрать (случайно или нет) 6 штук и раскидать их по карте. Они будут источником квестов для рыцарей и основным способом заработать славу. У каждого мифа есть 6 знамений, которые будут развивать историю и приближать миф к его кульминации. Тут же перечисляются важные персонажи мастера: как противники, так и потенциальные союзники или простые скитальцы. 9️⃣ Мифы бывают самые разные. В одних всё просто — есть угроза вроде стаи особенно злющих волков, виверны или ещё каких-нибудь монстров, которые кошмарят округу. В других могут происходить разные непонятные штуки, вроде внезапно остановившегося в зените солнца или появления таинственной цитадели на горизонте. 🔟 Для своей кампании я собрал карту Княжества, распределил пять (карта маловата для шести) случайных мифов, сгенерил поселения и их правителей и выбрал несколько провидцев, которые мне понравились. Мы пока отыграли всего две сессии, и рано делать какие-то выводы, но мне нравится настроение игры и чувство свободы из-за того, что у сеттинга нет канона (ты по сути собираешь его сам). 📎 Если тоже интересно попробовать, ловите Быстрый старт. В него входят полные правила, 12 рыцарей и 12 мифов. Этого хватит на пару полноценных кампаний.
__
#Коллекция