T
TL;DR
@tldrpg449 подп.
951просмотров
29 декабря 2025 г.
Score: 1.0K
Искал текст для перевода и наткнулся на такой совет в статье: В книгах всех мастей часто встречаются многословные резюме текста, который вот-вот последует дальше или только что был изложен. <…> В приключениях, в частности, таких сводок следует избегать, поскольку они раскрывают ключевые сюрпризы и интригу. Не надо так. Дайте мне каждый сюрприз и интригу на первой же странице. Расскажите, кто тут злодей, что он задумал и какие у него слабости, в чём заключается конфликт, какие этапы у приключения, чем будут заниматься игроки. Я не хочу читать 200 страниц текста, чтобы узнать всё самое важное. Просто представьте, если бы роман начинался с перечисления событий каждой главы — до того, как вы прочитаете это всё сами. Мне казалось, что у нас существует некий консенсус по поводу того, что приключение нельзя писать как художественное произведение. Это не помогает ни мастеру, ни игрокам. Видимо, такое мнение разделяют не все. А самое странное тут, что этот же автор создаёт модули для Мазершипа. __ #Гундёж
951
просмотров
1018
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @tldrpg

Все посты канала →
Искал текст для перевода и наткнулся на такой совет в статье — @tldrpg | PostSniper