💰 3D-печать как бизнес: а там вообще есть деньги? Ну что, печатаем фигурки котиков и черепа на подставках? Мило, но пахнет безысходностью. А ведь есть ребята, которые на обычном принтере гонят лимитированные коллекции — и платят за это ипотеку. Не верите? 🎯 Топ-3 безумных ниши, где реально платят: 1. Аксессуары для геймеров Кастомные кейсы это вам не просто коробочка, а люксовый аксессуар с подсветкой и гравировкой ников. А цена как у нового iPhone 💰Фишка: «Эксклюзив на 10 штук» 2. Редкие зап...
Андрей Смирнов | 3D моделирование
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
9 из 9⌨️ Горячие клавиши в Blender, которые сэкономят вам часы работы Если ты всё ещё ищешь инструменты в меню Blender — этот пост для тебя. Я собрал ТОП-10 горячих клавиш, которые реально ускоряют работу. Сразу кидай в избранное, чтобы не потерять) 🚀 10 команд, без которых нельзя жить: 1. G + X/Y/Z — перемещение по осям вместо того чтобы таскать мышкой наугад 2. Shift + D → Shift + R — дублирование и повторение создал одну деталь → быстро сделал 10 копий 3. Ctrl + R — добавить петлю (Loop Cut) идеал...
⚡Горячие клавиши в Maya: ускоряем работу в 3 раза! Скорость работы в наше время решает все. Сегодня делюсь подборкой горячих клавиш, которые реально экономят часы. Сразу кидайте в избранное, чтобы не потерять) 🎮 Команды, без которых ничего не выйдет: 1) Ctrl + E — выдать ребро (Extrude) 2) Ctrl + F — выдать грань 3) Shift + Right Click — быстрое меню инструментов 4) B — мягкое выделение (Soft Selection) 5) Ctrl + 1 — стандартный режим отображения 6) Ctrl + D — дублирование 7) Mesh → Combine — о...
🤖 Секреты скульптинга уровня PRO: что отличает любителя от профессионала? Разберем 3 неочевидных момента, которые поднимут ваш скульптинг на уровень выше 🔥 Анатомия через простые формы Профессионалы не лепят мышцы — они собирают их из примитивов: • Грудь = сфера + куб • Бицепс = цилиндр с плавными гранями • Кисть = набор прямоугольников Практика: Попробуйте собрать лицо используя ТОЛЬКО кубы и сферы. Результат удивит) 💡 Ритм и контраст форм PRO-художники думают не деталями, а: → Большими/сред...
Хороший или плохой? Примеры ошибок при топологии наглядно 🚨 Какие проблемы обычно вылазят при кривой топологии? • Текстуры «плывут» и искажаются • Модель ломается при анимации • Нельзя нормально запечь карты нормалей 😰 Что с этим делать? Делюсь с вами инструментами для выравнивания в Maya: 1. Quad Draw Tool отныне ваш лучший друг • Нажимаем Mesh Tools → Quad Draw, левым кликом создаем вершины, Shift + кликом создаем полигоны 2. Команда Relax • Выделяем вершины → Mesh Tools → Relax Эта команда ...
Осенней атмосферы вам в ленту 🍂 Крутейшая 3D визуализация дома наглядно вам для вдохновения 😎 Автор: Lasha Baramidze Twinmotion 2025.1.2 version Assets: Maxtree, Sketchfab, Megascans Sketchup modeling 💭 Как вам работа?
🏛️ Виртуальное лего для взрослых: хотите собрать заброшенный католический собор? Компания Epic Games разместила на онлайн-рынке Fab набор из 210 готовых ассетов для создания католического собора в Unreal Engine. Ресурс стал частью ограниченного бесплатного набора, доступного до конца октября 2025 года. 🧱 В наборе: более 200 полигональных моделей для построения разрушенной архитектуры собора, мебели внутри помещения, деревьев и кустарников. Также в пакете есть уже готовый демонстрационный урове...
🧨 Как собрать WIP, который оценят арт-директора – секрет showing process Знаете, что отличает профи от новичка в глазах рекрутера? Умение показать процесс работы. Ловите краткий гайд, как вести Work-in-Progress ✅ Профессиональный WIP включает: 1. Блокинг (Blockout) Первичные формы и композиция Важно: покажите, как работали с пропорциями 2. Вайрфрейм (Wireframe) Чистая топология — ваш пропуск в геймдев Ключевые зоны: лицо, кисти, зоны деформации 3. Этапы текстуринга Base colors → детализация → м...
🕷 Понедельничный подъем мотивации за 37 секунд Sarp Serter вместе с командой энтузиастов создал анимационный ролик, в котором изобразил битву Паука-Нуара и Стервятника. Узнаём стиль Spiderverse, идеальный броманс 2D и 3D Вы только вдумайтесь: половина ролика была создана за 24 часа! Скорость обусловлена тем, что Sarp Serter начал делать ее для конкурса. Воодушевляет, правда? ✊ Делитесь в комментах, над чем сейчас работаете)